Työhyvinvointi · Ajankäyttö · Pelivara

Vuonna 2023 tuli ajatus. Tämäkin piti sitten tehdä.

Oliko pakko? Ei. Tein, koska tykkäsin tehdä. Pareto-periaate ja Eisenhower-matriisi paljastavat mihin aikasi oikeasti menee — sopii työnjohtajalle, yrittäjälle ja kenelle tahansa muullekin.

Sinä ja totuus siitä, mihin aikasi menee.

Mitä Pelivara tekeeNäe ihan oikeasti mihin aikasi valuu

  • Ei arvailua, ei fiilispohjaa — kirjaat tehtävät ja näet tuloksen mustaa valkoisella
  • Pareto-analyysi näyttää, mihin 20 % tekemisistäsi tuottaa 80 % tuloksesta
  • Eisenhower-matriisi erottaa kiireellisen tärkeästä — nämä eivät ole sama asia, vaikka arjessa menevät helposti sekaisin
  • Valittava seurantajakso 3 päivästä vuoteen asti — sopii nopeaan kokeiluun ja pitkäaikaiseen seurantaan
  • Alku- ja loppukysely viidestä hyvinvoinnin teemasta — näet muuttuiko kuormitus tai palautuminen
  • Automaattiset toimenpide-ehdotukset kirjattujen tehtävien perusteella
  • Syventävä 5×Miksi-analyysi ja A3-suunnitelma niille, jotka haluavat mennä juurisyihin asti
  • "Opi Pelivara" -kalibrointikisa — opettelet tunnistamaan arvoa ja hukkaa pelillisesti ennen omaa seurantaasi
"Se, mikä on tärkeää, on harvoin kiireellistä – ja se, mikä on kiireellistä, on harvoin tärkeää."
— Dwight D. Eisenhower

Leanin minulle antama tärkein oivallusLopeta aloittaminen. Aloita lopettaminen.

Tarkoitus ei ole juosta kovempaa — vaan kävellä lyhyempi matka.

Kapasiteettisi on 100 % ja käytät siitä 100 %. Siksi et jaksa. Jätä 20 % pelivaraa — se ei ole laiskuutta, se on matikkaa. Pelivara perustuu insinöörin omiin kokemuksiin ja havaintoihin elämästä ja hyvinvoinnin ymmärtämisestä, Leania hyödyntäen.

Seuraava askelEntä kun tiedät mihin oma aikasi menee?

Lean FMEA — riskianalyysi

Pelivara näyttää oman ajan hukan. Lean FMEA näyttää yrityksen riskit ennen kuin ne toteutuvat ongelmiksi — molemmat ovat "näe se ennen kuin se iskee" -työkaluja, vain eri mittakaavassa.

Tutustu Lean FMEA:han →

Katso myösMuut työkalut, jotka täydentävät Pelivaraa

Lean Talous — kustannuslaskuri

Sama ajattelu koko yrityksen kuluihin: laske työtunnin hinta ja hukan hinta euroina.

Tutustu Lean Talouteen →

Usein kysyttyäKysymyksiä Pelivarasta

Mitä Pelivara-työkalu tekee?

Pelivara auttaa näkemään konkreettisesti, mihin oma työaika todella kuluu, ja erottamaan arvoa tuottavan tekemisen turhasta kuormituksesta — ilman arvailua tai fiilispohjaista arviota. Seuranta voi kestää muutamasta päivästä aina vuoteen asti, oman tarpeen mukaan.

Mitä tarkoittaa Pareto-periaate ajankäytössä?

Pareto-periaate (80/20-sääntö) tarkoittaa, että suuri osa tuloksista syntyy pienestä osasta tekemistä. Ajankäytössä tämä näkyy niin, että vain murto-osa päivän tehtävistä tuottaa suurimman osan arvosta — loput ovat usein täytettä.

Mitä eroa on kiireellisellä ja tärkeällä asialla?

Kiireellinen asia vaatii välitöntä huomiota, mutta ei välttämättä vie mitään eteenpäin pitkällä aikavälillä. Tärkeä asia taas vaikuttaa merkittävästi tavoitteisiin, vaikka sillä ei olisi kiire juuri nyt. Eisenhower-matriisi auttaa erottamaan nämä toisistaan.

Miten Pelivara mittaa hyvinvointia pelkän ajankäytön lisäksi?

Pelivara sisältää alku- ja loppukyselyn viidestä hyvinvoinnin teemasta, joiden avulla näkee, muuttuiko kuormitus tai palautuminen seurantajakson aikana — ei arvailun vaan vertailukelpoisen mittauksen perusteella.

Mikä on 5×Miksi-analyysi ja miksi sitä käytetään Pelivarassa?

5×Miksi on menetelmä, jossa kysytään toistuvasti miksi jonkin ongelman taustalla, kunnes päädytään juurisyyhyn pintaoireen sijaan. Pelivarassa tätä käytetään syventävään analyysiin niille, jotka haluavat ymmärtää miksi sama kuormitus toistuu.

Miksi 20 % pelivaraa kannattaa jättää kalenteriin?

Jos kapasiteetti on käytössä 100-prosenttisesti, mikään yllättävä tilanne ei mahdu kalenteriin ilman että jokin muu kärsii. Pieni puskuri, noin 20 %, ei ole tehottomuutta, vaan mahdollistaa joustamisen ilman että koko päivä suistuu raiteiltaan.

Sopiiko Pelivara tiimin yksilöiden työhyvinvoinnin parantamiseen ja esihenkilötyöhön?

Erinomaisesti. Pelivara auttaa ymmärtämään tiimin jokaista yksilöä: se tekee jokaisen omasta kuormituksesta ja palautumisesta näkyvää ja mitattavaa. Esihenkilölle se antaa konkreettisen työkalun yksilölliseen tukemiseen sekä yhteisten kuormitustekijöiden tunnistamiseen ilman mututuntumaa.

Kuka on kehittänyt Pelivaran?

Pelivaran on kehittänyt Mika Mujunen, Lean Six Sigma Green Belt, joka sovelsi Lean-ajattelua omaan ajankäyttöönsä ja hyvinvointiinsa ja rakensi siitä työkalun myös muiden käyttöön.

Ota pelivarasi takaisin

Ei enää sitä fiilistä että joku muu omistaa päiväsi. Tämä ei valvo sinua eikä raportoi kenellekään — vain sinä näet tulokset.

Aika näkyväksi Kuormitus vs. palautuminen Oma tahti · 1 vuosi