Demo · ei tallenna mitään palvelimelle ← Takaisin kauppaan

Pelivara

Pelivaraa työhön. Kokeile miltä tuntuu nähdä oma päiväsi Lean-silmin — mihin aika menee, tuottaako se arvoa vai onko se hukkaa, ja onko tehtävä oikeasti kiireellinen vai vain tuntuuko siltä. Tämä demo ei tallenna mitään, se elää vain tämän sivun muistissa niin kauan kuin pidät sen auki.

80% kuormitus
Mistä nimi tulee
20 % pelivaraa, aina.

Koneenrakennuksessa pelivara on väljyys osien välillä, jotta mekanismi ei jumitu. Sama pätee työhön: kapasiteettisi on 100 %, mutta kuormita sitä tietoisesti vain noin 80 % — loput on tilaa yllättävälle, palautumiselle ja hengittämiselle.

1 Kirjaa muutama esimerkkitehtävä

Lisää pari tehtävää tyypillisestä päivästäsi. Merkitse kesto, tuottiko se arvoa vai oliko se hukkaa, ja mihin Eisenhower-luokkaan se kuuluu. Ei oikeita tai vääriä vastauksia — mitä rehellisemmin merkkaat, sitä osuvampi analyysi.

Ei vielä tehtäviä — lisää yksi yllä tai kokeile esimerkkiä.

2 Pareto-analyysi

80 % ajastasi menee tyypillisesti 20 %:iin tehtävistä. Tässä näkyy, mihin sinun aikasi menee suuruusjärjestyksessä.

Lisää tehtäviä nähdäksesi analyysin.

3 Eisenhower-matriisi

Kiireellinen ja tärkeä eivät ole sama asia. Tehtäväsi asettuvat tähän ruudukkoon — vihreä piste on arvoa tuottava, punainen hukkaa.

Kiireellinen & tärkeä
Toimi heti
Ei kiireellinen & tärkeä
Suunnittele
Kiireellinen & ei tärkeä
Delegoi tai rajaa
Ei kiireellinen & ei tärkeä
Karsi — usein hukkaa
Tämä oli vasta demo

Koko Pelivara sisältää paljon enemmän

3 päivän–vuoden seurantajaksot, alku- ja loppukysely viidestä hyvinvoinnin teemasta, automaattiset toimenpide-ehdotukset, syventävä 5×Miksi-analyysi ja A3-suunnitelma, sekä "Opi Pelivara" -kalibrointikisa.

Katso Pelivara kaupassa